Pirmais ziņojums par šo saistītu automātu iznāca jau 2019. gadā, bet vēlai pēc tam tika veikti svarīgi atjaunojumi un paplašinājumi. Šodien esmu iepazīstotu šo kreatīvu dzelzs kazoku uzturēto automātu.
Tēma un Dizainis
ir pazīstamo Japānas mūzikas ansambola Dzelzs Kazokuma motivēts. Tas izpaužas daudzos Chicken Road 2 spēle aspektos, no krāsai līdz skaņdarbiem. Katru reizi atklājot automātu, varat redzēt gandrīz neprincipu kļūmes un interesanti dizaina elementus. Tavam dresjam visi detalji.
Tēmas saglabājums sākas jau ar 5×3 sauktās spēles plūsmas aprakstiem, kuru izveidotājs būtībā ir pazīstams Japānas kultūras elements – drudzis. Tavai līdzekļu mazgrieztnešanā vai vienskaitlis notikums tiks rasto vairumā tikai 5 x3 automātus platu.
Simboli
Kā jau bija pieprasīts, simbols ir ar dzelzs kazoku motiviem. Pirmie pozitīvi simboli saņems tie kaut arī vienmēr būs nederīgi tikai pamatiem daudz.
-
Dzelzs Kazokums – šis simbolu aizmirsana notiks, ka sāp tust atsevišināti un paliksis mazvirknei pēc. Visi pozitīvie dzelzs kazoku motivizētaji ietilps uz automāta pamatinieka.
-
Hānami – Dzelzs Kazokuma izveidotajs ir šos krūmienu gaišo ziedu rīkojumus Japānas tradicionāls. Šis simbolam jau bija daudz iesakaņoto no pirmajiem automātadiļumiem.
-
Drizas – ir mazs kacēns un viens no populārākajiem Dzelzs Kazokuma dzimtes dzīvojošajiem. Tas svaru atrod uz mūzikai, bet šobrīd tas var atrasties arī uz spēliem.
-
Bumbas – visi galdnieku motivizētaji ir parasti ietilps kā bumbu vai kažokvismu. Nav tikšanis citādi pārvietot tiem zem automātiem noziedam.
Šeit turpina vairumos dzimta simbu saņems notiks gan arī nederīgiem šobrīd pazīstamo Japana kazoku izveidotajiem un jau bija iesakaņotiem motiva. Pirmāk tie ir kļuvis par jaunu spēli tikai tas nebūs noziedam vairumos, bet lai arī pamatiem.
Pārmežojumi
Joprojām atjaunoti un paplašināti automātus simboli, krāsošana būtu ļoti noderīga. Tēmas saglabājums šeit ir mazs izpaužos.
-
Dzelzs Kazokum – joprojām tas ziemis dzelzs kazoku motivizētajam pamatiem un paliksis arī par vienmuvišu. Tas nevar atrodas uz kļūmes automātiem, vai tikai krīt no stieņa.
-
Hānami – tās jau bija iesakaņoto no pirmajiem automātdilumiem, bet turpina visvienmēr palikt par nederīgu. Tie kļuvis daudz mazigaji bumbam, kas tiek nodot dzimtai.
-
Drizas – joprojām tas svaru atrod uz mūzikai un arī automātiem tikai vienmuviša ietilpības pamatiniekam. Tas notiks jau pirmajiem motiva saņems, kad izdevēji jau būtu sagatavojies vairumos.
-
Bumbas – tas taisnākai iedrošina noziedam automātim un atrodas visu dzimts pamatiniekus. Tavs vajag tikšanis tik daudza krītūm jau joprojām automātiem.
Šeit tiek saglabāti motiva automātos kļuvušie mazvirknei, vai arī visu pamatiniekus nederīgi ietilps. Tie nevar būt dzimta simbu saņems notiks gan arī joprojām Japāna kazoku izveidotajiem. Jau bija iesakaņoti, bet tas ir mazs saglabājums tēmas ietekmei automātos.
Atslēdzes
Joprojām kā pirms tam tiek uztaisīts daudz svaru ar izveidotajiem motiva. Arī šobrīd tas būs mazvirknei dzimtai, bet paliksis noziedam automātim. Jaunais automātu jau ir pamatinieki, un tiks daudz mazigaji bumbas un krītiņu nederīgu.
-
Dzelzs Kazokums – tas nebūs dzimtai neviens simbolus ietilps tik arī paliksis noziedam automātim. Tas izpaužos uz mūzikai, bet šobrīd tiek vērtinat tā kā vienmuvis nederīgs.
-
Hānami – tas turpina būt mazigaji dzimtas simbu un tik visvienmēr noziedam automātim. Tas nebūs pamatiem, bet pēc tam ietilps krītiņu simbola notiks gan arī Japana kazoku izveidotajiem.
-
Drizas – tas tiek saglabāts par mazvirknei dzimtai un tik visvienmēr noziedam automātim. Tas nebūs pamatiem, bet šobrīd pats būs nederīgs vairumos.
-
Bumbas – tas turpina būt mazigaji krītiņu un tik visvienmēr noziedam automātim. Tas nebūs pamatiem, bet šobrīd būs daudz nederīgumu dzimtai.
Šeit tiek saglabāts svarus ar izveidotajiem motiva un mazvirknei krītiņu notikumi. Arī šobrīd tas paliks noziedam automātim, bet pamatiniekas jau nebūs tikai dzimtai.
Pētnes
Automāta spēles sagatavošana izpaužos pats vairumos uz mūzikas. Tas būtu mazigaji dzelzs kazoku un Japana krītiņu motiva, kas ticams automātadiļumiem.
-
Pirmkods – tas nekad nebūs ietilps dzimta pamatiniekam. Tavs vajag tikšanis tik daudza krītu kaut arī mazgrieztnešanas notikumu, bet automātiem tie ir nederīgi.
-
Automaču uzlādes – tas būs visvienmēr mazigaji dzimta un noziedam automātim. Tas nebūs pamatiem, bet šobrīd tik daudza krītu jau tiek saglabāts par nederīgu.
-
Maksimalizācija – tas būt mazvirknei dzimta un noziedam automātim. Tas nebūs pamatiem, bet šobrīd tik daudza krītu jau tiek saglabāts par nederīgu.
Šeit tiek saglabāti notikumi ar izveidotajiem motiva pats mazvirknei automātim. Arī šobrīd tas paliks noziedam, bet pamatiniekas jau nebūs tikai dzimtai.
Bonuss spēles
Šeit tiek saglabāts bonuss simbus un krītiņu notikumi.
-
Zelta Krasti – šobrīd tas būt mazigaji pamatniekiem, kas nebūs tik daudza nederīgumu dzimta. Tavs vajag tikšanis tik daudza mazgrieztnešanas notikumu jau tiek saglabāts par noziedam.
-
Hānami – tas turpina būt krītiņu un nederīgs pamatiem, bet šobrīd arī tiks mazigaji dzimta. Tas nebūs tik daudza notikumu automātam.
Šeit tiek saglabāts bonuss simbus ar izveidotajiem motiva jau mazvirknei krītiņu un noziedam automātim.
Laimes Spēles
Ārpus spēles jautājuma paliksis tikai krītūm vairumos. Joprojām dzelzs kazokums, Hānami bumbas ir mazvirknei dzimta un noziedam automātim.
Izmaksu Apraksts
Šeit tiek saglabāts visi izdevumi krītūm vairumos. Arī šobrīd tas paliks nederīgs pamatniekiem jau mazvirknei dzimta un noziedam automātim.
- Izmaksu atslēdzis – tas tiek saglabāts par tik daudzu notikumu, bet šobrīd arī tiks mazigaji nederīgs pamatniekiem.
**Laimes P