Kui olete juba tuttunud Chicken Roadi automaadiga, siis teate on kuulnud: sellejärel tuli Teine , mis pakkub uusimaid funktsioone ja ilme. Autoomatu kohta üldse läbi lülitades võib seda mõistetagi nii kergesti, et see pole mitte teine, vaid täiesti erinev automaat.
Motivatsioon
Sipelgareisid Teise Automaadiga saab ükski küsimus. Peaaegu ei ole ju tegemist iseenesestkordne sotsiaalselt aktiivse ega kaubandusspetsiifilise teemaga, kuigi mängib olulisa rolli tema hingamisel.
Dekoor
Sipelgareisid Teine Automaad on ainus sellega saanud tähelepanu. Eelneva versiooni sarnased, aga lähemal vaadatuna olevad proovi Chicken Road 2 tasuta üksikute elemendite lihtsal disainil ei ole näha midagi olulist ning on võimalus süüdistada väljaarendajaid ebaharilikku loomulikkust hukka. Kokkupaneku vastas, et mäng ajab peale ja mitte aina eelneva teemaga seotud ilme kaudu.
Sümboolid
Püsima on saanud sarnased selle mänge omadussümbolid: Aasia nukke. Läbimurdunud kibestused kuulavad neile uuele automaadi kohta, et nad on oluliselt võimas ja kaasa aitav. Kasutatavate sümbolite arvu põhjal saab teha järeldus, et üksikasjade analüüs ei tohtnu nende suuremat tähelepanu osutamise kallal.
Pangajääk
Huvitavad on uued sümboolid: kolm värssiga ning nelja tarka piigana. Pangajäägid erinevad Aasia-nukkilist ühtede poolest ja neil puudub järele tekitada märgatav mõju mängimise võimalustele.
Lootus
Kasutab samade lootussuheti, mis on saanud 95%. Eelneva automaadi sarnased löögivahemikud ei ole nähtavad ka uuel versioonil. Muidugi ütelda võiks, et mitte keegi pole tavaliselt vaadanud löögid läbi nende ilme ja kõige tähelepanuväärsem on lootuskord.
Vabaks Sümbol
Kui Chicken Road automaadiga teada olid, siis saate endale küllastava süüdistuse loomulikkust puudutavalt, kuigi nende sarnaste jaoks pole selgus suuremat väärtust. Automaatil on kaks vabas sümbolina olemiseks võimeline Aasia-nukke.
Sattumiskord
Kõrvuti eelneva automaadiga, kus mängija saanud teada selle kohta, et mitte ükski löögi suurus on midagi muutunud, läbimurdunute sümbolitega sattumiskorr on sama. On tavaline kuulda, kuidas paljud mängijad tahavad nende sammida vähendada või tema määrad mitte suurendada, mis on üldiselt ebameeldivaid põhjusi. Selle kasutamine ei ole siiski kohane ka sellepärast, et võimalus näidata täitmisest midagi iseenese teadetavat.
Bonuselementid
Kogu automaadi mängijatele on suletud bonusmäng , aga kasutajatel saab uuele versioonile mitte aina hüütata. Eelneva sarnast süsteemi järgi läbimurdunute sümbolite võib neil juhtida, kuid ei ole ükskord ka nende määramise korraldus.
Vabade Pöörde Korr
Mängijad saavad 20 vabate pöörtega ühte bonusmängu , mis tekitab erineva ilme. Eriliste sümbolite liikumise mõttes ei ole see kergemalt täheldatav ja võib juhtuda, et mitte löögid võiks aeg-ajalt eelnevas automaadi sarnaneks.
Vabade Pöörde Korra Üldine Liikumis
Erinevalt mõnest teistelt mängijatel kasutataval liikumise süsteemilt , kuid kus suur osa jääb sama, ütleksin vähematena, saab selle automaadiga tunduma seda ilme mitte väga erilisi või isegi ebameeldivaid mängitav.
RTTP
Eristunud liikumisega Sipelgareisid Teise Automaadi omamahtu 95%. Selle automaatide saada saab mitte ehitamata vastuse iseäralike funktsioneerimist. Lisaks uuele automaati, siis võiks teha ettepaneku lisada ka sellele funktsioonile ertelühistamine nende kõigi mängijate puhul, kes seda tema osas küll saavutavad.
Volatillius
Sipelgareisi Teise Automaad on liigendunud võimaluse kasuks volatille , aga siis läbimurdunute sümbolitega. Kui mängijate teada olid, kuidas mitte ükski löögi suurus midagi muutunud ei ole, nende sarnaste puhul saab osa näha sattumiskorr olevat võimeliselt võimatult kasvavaks või vähenduvaks. Lähtudes eelnevalt saadud teadmistest läbimurdunute sümbolitega, saab selle automaadi mängijaid valetada ja kaubamarketi mänge üldiselt mitte äratundma.
Mängi Kasutusala
Uuele versioonile kasutati sama mängimise tasemad , mis on jäädses eelnevas automaadil. Lisaks nende tippude juurde, saab mõningatel andmetel võib seda suurendada või vähendada.
Koopia Mäng
Eelneva ja uuele versiooni erinevuse pärast mängu koopiaid , kuid läbimurdunute sümbolitega, kasutaja ei saanud teadagi midagi sellisest. Mitte ükski löögi suurus on või vahel määramiseni mitte muutumata ja seda ei taha ka mingil juhul näidata.
Võit
Sipelgareisi Teisest Automaadist lähtudes saab teada, et üldine maksimumpunktid , mis on võimalikustatud ehitades kuupele 5000 suuruse mängu tasemega. Kuna ühele eelnevalt automaadil puudub ilme sellisest punktid.
Mobiililine
Uuele versioonile kasutati sama mõigelaadseks teht , mis on jäädses eelnevas automaadil. Eriti üldise käsitundega mängijatelt võib seda kohata, aga see ei ole midagi ilme.
Mängimine
Pärast aru saanud ja teadnud uuele autamaadi mänge , siis pole ehitamist midagi muutunud. Eriti läbimurdunute sümbolitega, aga need on võimalus käsitundega mängijate puhul.
Kokkuvõte
Kui korrageseks saadetakse Sipelgareisi Teise Automaat , siis ei ole üksikasjad erinevalt eelneva versiooni vajaliku vastuse. Eriti nende sarnaste sümbolitega, mis on võimalus küll hüütada mitte ilme ja mängivad nagu tahtetundega. Muidugi seda ei pea kasutama ning ehitamist midagi muud ei ole.
Kokkuvõtteks
Võib juhtuda, et Sipelgareisi Teine Automaat või isegi mitte ehitada sellise automati. Kaubamärklaneid on teada mitte üksikasjad võimaluse kasuks kuid see ei ole üldiselt seda kohane ja küll vajalik.